Monday, September 21, 2015

Di favoritkan kembali menang EL Gaming ini di World of Tanks APAC Season 1 Final

Di favoritkan kembali menang EL Gaming ini di World of Tanks APAC Season 1 Final akhir pekan lalu, beberapa pertanyaan timbul - tidak wargaming takut bahwa fakta bahwa hal itu selalu tersangka yang membutuhkan kemenangan di kejuaraan menakut-nakuti pemain baru dan tim? Bagaimana Permainan Pertempuran berencana untuk terus tumbuh? Apa yang mereka berencana untuk lakukan untuk memastikan kompetisi masa depan tetap menarik? Apa yang mereka pikirkan tentang persepsi bahwa persaingan semakin 'membosankan'?

"Ini adalah tanda stabilitas di antara pemain profesional." kata Wakil Kepala mereka Global eSports Alexey Kuznetzov

"Apa definisi dari ketika mulai membosankan? Apakah ketika 10% dari para pemain (di final) yang baru atau 20%? Kami menyadari hal ini dan telah bekerja keras untuk membawa keluar dan mendorong partisipasi darah baru dan tim untuk bergabung musim dan final. "

"Ini adalah tanda stabilitas di antara pemain profesional."
Dia mengacu pada sistem tangga saat ini di mana tim rookie memiliki kesempatan untuk memanjat struktur liga-seperti mulai dari Bronze Silver dan akhirnya ke dalam jajaran elit liga Emas. Promosi dan relegations didasarkan pada kinerja tim 'sepanjang tahun dan menurut Alexey, salah satu langkah Permainan Pertempuran untuk mendorong lebih banyak partisipasi adalah dengan meningkatkan kolam pemain di liga Perak dan memberikan dua peluang promosi (ke Gold) dalam satu musim.

Menambahkan sampai titik Alexey ini, Permainan Pertempuran Senior eSports Manager untuk Asia, Jini Juni menambahkan "Jika Anda memiliki liga dan Anda ingin tumbuh, Anda akan selalu harus memiliki lebih banyak pemain baru yang datang tapi tidak terjadi dalam semalam. Anda akan mendapatkan sebagian besar dari pemain ini melalui turnamen kasual baik itu online atau offline.

Salah satu isu yang berulang adalah bahwa sebagian besar pemain tidak tahu di mana untuk memulai. Beberapa pemain suka permainan, menghabiskan banyak waktu di atasnya dan mereka sangat terampil dalam hal itu tetapi mereka merasa terintimidasi oleh gagasan pertemuan sesama clanmates Izuna mereka secara pribadi terutama bagi mereka yang memainkan pertandingan online. Untuk mengatasi ini, kami telah mendirikan kamp pelatihan banyak untuk memungkinkan mereka untuk bermain bersama sementara juga simulasi lingkungan turnamen yang sebenarnya. " kata Permainan Pertempuran Kepala Pemasaran di Asia Jemima Loh.

Salah satu isu yang berulang adalah bahwa sebagian besar pemain tidak tahu di mana untuk memulai.
"Tentu saja mereka tidak akan langsung masuk ke liga besar tapi kami telah menyiapkan berbagai turnamen untuk pemain baru dan liga rookie seperti untuk memberikan pemain kesempatan ini untuk mendapatkan kaki mereka basah." tambahnya

Berlawanan dengan kepercayaan populer, tidak semua tim-tim besar yang berpartisipasi dalam WGL yang melakukan eSports profesional. Tiga kali juara WGL Season dari Korea, ARETE sebagian besar terdiri dari pemain paruh waktu yang baru saja pindah ke sisi profesional hal setelah perubahan nama mereka. Sekarang dikenal sebagai Website poker Indonesia. semua anggota kini dibayar gaji tetap oleh Permainan Pertempuran berdasarkan kinerja tim di musim sebelumnya. Ini adalah di atas insentif lain mereka mendapatkan melalui perjanjian komersial dan sponsor.

Menurut kapten tim Kongdoo Junhyeop Lagu (alias 'KONG_Cowthief'), "Beberapa pemain dari tim sebelumnya (ARETE) memiliki masalah komitmen dan kadang-kadang kita menghadapi masalah mendapatkan semua orang bersama-sama untuk melatih. Dengan baru (gaji) skema, masalah komitmen sudah tidak ada lagi dan kami hanya perlu fokus pada pelatihan sepenuhnya untuk turnamen berikutnya, "

Tidak hanya langkah ini memberikan insentif bagi pemain untuk datang kereta hari-di-hari-keluar seperti atlet profesional lakukan, itu membatalkan ketergantungan penuh pada pendapatan menang. Jini menambahkan "ini bergerak (oleh Permainan Pertempuran) memungkinkan tim di bawah skema ini untuk fokus hanya pada pelatihan dan berkembang merek mereka pada berbagai platform".

Dengan demikian, memastikan aliran berkelanjutan dari pendapatan dari merchandise misalnya, mengangkat tim 'ketergantungan tunggal pada kemenangan turnamen sebagai sumber pendapatan dan mendorong mereka untuk membangun merek mereka di luar arena pertempuran.

Jadi singkatnya, bagi mereka yang tertarik masuk ke arena eSports, Permainan Pertempuran tampaknya memiliki tepuk bawah - untuk mereka bagian setidaknya - ketika datang ke menyambut pemain baru serta memastikan yang berkinerja baik diambil peduli setelah mereka memiliki keterampilan dan kesempatan untuk membuat eSports nafkah WargaPoker.

Sementara negara-negara di SEA masih memiliki jalan panjang untuk pergi ketika datang ke meniru orang-orang seperti Korea dalam hal pengembangan eSports adegan, jalan diatur dan cukup banyak diaspal oleh Permainan Pertempuran - semua kiri adalah untuk Anda dan saya untuk mengambil permainan yang kita cintai, tuangkan dalam beberapa jam mendapatkan menguasainya ke titik daya saing dan pergi pertempuran itu.